Урок по созданию картин  с изменением мэша
Нам понадобятся;
1)TSR Workshop
2)Графический редактор Adobe Photoshop
3)DDS плагин для Photoshop
4)MilkShape 3D
5)Картинки (если вы собираетесь заменять текстуру. Смотри урок первый - Урок по созданию картин (для начинающих))
Открываем программу TSR Workshop выбираем Create New Project
http://s8.uploads.ru/hsQxt.jpg
Выбираем Object, затем нажимаем Next.
http://s5.uploads.ru/XeK5J.jpg
В списке с лева выбираем Decor
http://s5.uploads.ru/Cylxt.jpg
Выбираем любую понравившийся картину.
http://s4.uploads.ru/QI6bY.jpg
Заполняем поля. В поле имя проекта и Title пишем уникальное название, которое не должно повторяться.
В поле Description напишите комментарии к работе (* если вы меняете не стандартную картину из игры, а пользовательскую (скачанную), то в этом поле обязательно указание автора меша. Без этого объект будет считаться плагиатом)
http://s5.uploads.ru/AKNQY.jpg
Next и Ок.
http://s4.uploads.ru/NxQj0.jpg
Переходим во вкладку Mesh и нажимаем на кнопку Export.
http://sa.uploads.ru/1dmPD.jpg
Сохраняем в любом удобном месте. ( Мы сначала изменим меш , а потом текстуру. Все по порядку, чтобы было понятней)
http://sc.uploads.ru/18MOs.jpg
Не закрывая WorkShop, переходим в MilkShape 3D. Открываем наш сохраненный меш.File - Import - TSRW Objects
http://sa.uploads.ru/DifME.jpg
Бегло ознакомимся с панелью управления: Model (работа с моделью), Groups (работа с группами/слоями), Materials (работа с текстурой) и Joints (работа с костями и привязками)
У каждого объекта разное количество групп. У нашей картины  две группы: Groups 1 - сама картина, Groups 0 - тень. Что бы мы не делали, в результате должно остаться также две группы.
И так переходим во вкладку Groups  и выделяем оба слоя.
http://sb.uploads.ru/WGAId.jpg
Переходим во вкладку Model, нажимаем кнопку Scale (шкала), ниже открывается дополнительная шкала с координатами. Начальное значение здесь 1.0. Выставляем в графах Х и Y значение -0.99 (для более плавного уменьшения)
Здесь можно ставить любые значения. Цифра меньше 1.0 будет уменьшать, больше 1.0 увеличивать объект. (Ctrl+Z - отмена предыдущего действия).
Совет: желательно проводить действия по уменьшению/увеличению четное кол-во раз.
Нажимаем на кнопочку Scale рядом со шкалой и уменьшаем нашу картину до нужных размеров.  Можно так же вручную ( в одном из полей, мышкой тянут в сторону.)
http://sb.uploads.ru/T7Q2t.jpg
Мне нужно было только немного увеличить картину, что я и сделала. Вы также можете перевернуть картину Rotate  или подвинуть Move.
http://sb.uploads.ru/m6QwI.jpg
Вы можете редактировать тень и картину по отдельности.
Пожалуй все - готово! Экспортируем наш меш обратно:  File - Export - TSRW Objects. Сохраняем с любым именем.
http://sb.uploads.ru/YxZvh.jpg
Переходим обратно в WorkShop. Во вкладке Mesh нажимаем на кнопку Import
http://sa.uploads.ru/LiXfZ.jpg
Теперь осталось заменить текстуру. Для этого переходим во вкладку Textures и делаем все по первому уроку - Урок по созданию картин (для начинающих)
http://sc.uploads.ru/x82uN.jpg
Теперь экспортируем нашу картину в формате Sim3Pack. Нажимаем File - Export
http://sb.uploads.ru/VBLG8.jpg
P.S. Иногда во вкладке Mesh находится два слоя: High и Low. Всё, что мы делали относилось к слою High.(Так как выбранная картина имела один слой.) Слой Low - это так же картина, но с более низкой детализацией и без тени. Этот слой иногда видится в игре при прорисовывании картины, поэтому его тоже нужно изменить.
Переходим обратно в свой проект в MilkShape, выделяем группу 0 (тень) и удаляем ее кнопкой Delete. Затем выделяем оставшуюся группу и переименовываем ее в Group_0 (Rename). Экспортируем в формат .wso с любым именем, чтобы не запутаться подпишите в названии слово Low.
В Workshop переходим во вкладку Mesh, выбираем слой Low level of detail и, по аналогии со слоем High, импортируем туда наш меш без тени.
http://sa.uploads.ru/anrTm.jpg